Las tecnologías en el siglo XXI

"El futuro ya está aquí y sólo hay dos posibilidades: ser digital o no ser" (Negroponte). Con la tecnología se hace realidad uno de los principios pedagógicos más olvidados: "Lo que agrada enseña de modo mucho más efectivo" (Macluhan).




jueves, 26 de mayo de 2011

Reflexión individual práctica 9,10 y 11

En las prácticas 9, 10 y 11 hemos tenido que elaborar el marco teórico de nuestro proyecto de investigación a través de las diferentes fuentes bibliográficas y, a raíz del problema y la revisión bibliográfica, hemos tenido que formular los objetivos, hipótesis y las variables.


En primer lugar, la realización de la práctica 9 ha sido, en un primer momento, algo costosa. Esta práctica suponía una revisión total de la bibliografía para poder justificar, contextualizar y fundamentar nuestro proyecto. Por todo ello, hemos tenido que documentarnos para definir nuestra investigación y saber si el contenido de dicha investigación está contemplado en las leyes, no sólo a nivel español, sino europeo.


En segundo lugar, me gustaría resaltar que, finalmente, no ha resultado ser una práctica tan costosa. Si bien es cierto, ha requerido tiempo y esfuerzo pero, a medida que la realizábamos, ha sido muy interesante comenzar a elaborar nuestro propio proyecto. Resulta motivador porque es un tema que hemos elegido nosotras y lo desarrollamos a nuestro gusto. Considero que lo más difícil de esta práctica ha sido realizar las referencias bibliográficas.


Con respecto a las prácticas 10 y 11 (formular objetivos, hipótesis y variables), han sido bastante entretenidas. Lo que en un primer momento parecía algo lioso, se convirtió en un trabajo bastante agradable. Lo más complicado de la práctica ha sido diferenciar las variables independientes de las dependientes pero, al final, creo que ha dado un buen resultado. Además, esta práctica nos ha permitido comprender mejor lo explicado en las clases teóricas.


En definitiva, con estas prácticas hemos comenzado a elaborar nuestro primer proyecto de investigación y, aunque no lo vayamos a llevar a la práctica, cada vez que lo realizamos pensamos en la manera de hacerlo atractivo para que alguien nos lo subvencione, lo que hace más bonito el trabajo. Esperamos, en un futuro, seguir realizando investigaciones y así adaptar la educación al contexto que vaya surgiendo a fin de mejorar la enseñanza


Firmado: María López González

Reflexión individual prácticas 9,10 y 11.

 En estas últimas tres prácticas hemos tenido que ir desarrollando, paso a paso, nuestro proyecto de investigación. En primer lugar, en la práctica número 9, hemos tenido que definir el marco teórico de nuestra investigación. Para ello, hemos tenido que buscar información sobre nuestro problema, contextualizarlo a través de las leyes y justificar en qué tipo de paradigma se encontraba. Ha sido un trabajo un tanto duro pero gratificante ya que, aunque nos ha costado un poco realizar las referencias bibliográficas o realizar las citas que nos solicitaba la profesora, al ver el trabajo terminado te das cuenta de que todo esfuerzo tiene su recompensa.
También he de destacar de la práctica 9 que, nos ha sido de gran ayuda que nuestros compañeros subieran a sus blogs sus Power-Points sobre las normas APA, ya que nos han ayudado a citar de manera correcta las fuentes bibliográficas.
En segundo lugar, en la práctica 10-11, hemos tenido que formular los objetivos que perseguía nuestra investigación, con sus correspondientes hipótesis y variables. Esta práctica ha sido más sencilla ya que, el asistir y atender en clase, nos ha facilitado el trabajo. Donde más hemos dudado ha sido al elaborar las variables según su función (independientes y dependientes) puesto que, a veces, teníamos dos independientes y no lo teníamos muy claro.
Por último, destacar las dos últimas clases prácticas, donde la profesora nos ha enseñado a utilizar el programa SPSS, con la finalidad de poder recoger los datos de una investigación de manera sencilla y poder obtener los resultados estadísticos oportunos. Además, a través de este programa, también pudimos obtener gráficos de diferentes modelos, una tabla con toda la información recogida,...
En definitiva, creo que estas prácticas nos sirven de gran ayuda para realizar el proyecto de investigación ya que nos van indicando los pasos a seguir en su elaboración. Además, el realizar un proyecto de investigación es un gran reto, tanto personal como profesional, que nos servirá en un futuro. No es el primero y estoy segura de que no será el último.

Fmado: Sandra Manzano. 

PRÁCTICA 10 y 11

Nuestro proyecto persigue los siguientes objetivos, obteniendo a partir de ellos las hipótesis y sus respectivas variables:


1. Conocer si en los Centros de Educación Primaria se utiliza el trabajo colaborativo, tanto tradicional como a través de Google docs o Webquest.


Hipótesis:
En los Centros de Educación Primaria prima el trabajo colaborativo tradicional sobre el trabajo colaborativo a través de Google docs o Webquest.


Variables según la función:
- Variable independiente: trabajo colaborativo.
- Variable dependiente: Internet o tradicional.
 Variables según la naturaleza:
- Tipo de centro (público, privado, concertado) → Variable Cualitativa politómica.
- Número de ordenadores (Entre 5 y 10, entre 10 y 15 o más de 15) → Variable de intervalo.
- Conexión a Internet (Sí/No) → Variable cualitativa dicotómica.
- Espacio disponible para el trabajo colaborativo (Sí/No) → Variable cualitativo dicotómica.
- Utiliza las TIC en el aula (Sí/No) → Variable cualitativa dicotómica.

2. Determinar si el trabajo colaborativo a través de Google docs o Webquest aumenta la motivación y el desarrollo de habilidades sociales en los alumnos.

Hipótesis:
Los alumnos que trabajan de manera colaborativa a través de Google docs o Webquest desarrollan más las habilidades sociales que los que no trabajan a través de Internet.

Variables según la función:
- Variable independiente: trabajar de manera colaborativa (mediante Internet o de modo tradicional).
- Variable dependiente: desarrollar habilidades sociales.
Variables según la naturaleza:
- Curso de los alumnos (1º, 2º, 3º, 4º, 5º y 6º) → Variable ordinal.
- Formación del maestro en TIC (formal o informal) → Variable cualitativa dicotómica.
- Área en la que se trabaja (Conocimiento del medio, idiomas, educación física, lengua, matemáticas y música) → Variable cualitativa politómica.

Hipótesis:
Los alumnos que trabajan de manera colaborativa a través de Google docs o Webquest están más motivados en sus tareas que los que no trabajan a través de Internet.


Variables según la función:
- Variable independiente: trabajar de manera colaborativa (mediante Internet o de modo tradicional).
- Variable dependiente: más motivación en las tareas.
 Variables según la naturaleza:
- Curso de los alumnos (1º, 2º, 3º, 4º, 5º y 6º) → Variable ordinal.
- Formación del maestro en TIC (formal o informal) → Variable cualitativa dicotómica.
- Área en la que se trabaja (Conocimiento del medio, idiomas, educación física, lengua, matemáticas y música) → Variable cualitativa politómica.

3. Estudiar si el trabajo colaborativo a través de Internet mediante Google docs o Webquest aumenta la motivación y el desarrollo de habilidades sociales en los alumnos frente al trabajo colaborativo tradicional.


Hipótesis:


Utilizar más Internet en los trabajos colaborativos del aula (Google docs y Webquest) aumenta la motivación y desarrolla las habilidades sociales de estos alumnos frente a aquellos que no trabajan mediante este recurso.


 Variables según la función:
- Variable independiente: utilizar Internet en los trabajos colaborativos.
- Variable dependiente: aumenta la motivación y las habilidades sociales.
Variables según la naturaleza:
- Formación del maestro en TIC (formal o informal) → Variable cualitativa dicotómica.
- Edad de los alumnos → Variable cuantitativa discreta.


Firmado: Sandra Manzano y María López

PRÁCTICA 9: ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO

1. JUSTIFICACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

El problema planteado es importante desde el punto de vista científico ya que investiga cómo funcionan e influyen las TIC en alumnos concretos para enriquecer los conocimientos concretos.

Esta investigación tiene gran interés desde el punto de vista educativo ya que las tecnologías de la información y la comunicación están creciendo a un ritmo vertiginoso y es necesario dar respuesta a estos cambios en las aulas. Las TIC nos permiten hacer cosas diferentes, entonces...¿por qué hacer con TIC lo mismo que hacíamos sin TIC? Cada día las tecnologías son más sofisticadas y necesarias, luego este proyecto debería ser llevado a cabo para favorecer el uso de las TIC tanto dentro del aula como en el entorno de los alumnos


Internet se ha convertido en una poderosa herramienta de comunicación y de búsqueda, que permite la comunicación entre personas de cualquier lugar del mundo y trabajar la información de una manera divertida y motivadora. Como dice Cabero (2004, p.19):

Internet se está convirtiendo en el paradigma tecnológico de las nuevas tecnologías, por sus posibilidades de crear nuevos entornos de comunicación, por la convergencia de tecnología que propicia, o por la potenciación de acciones educativas independientemente del espacio y el tiempo en el cual se sitúen el profesor y el estudiante.

La importancia de nuestro proyecto se magnifica cuando, a nivel legislativo, existe una competencia llamada Tratamiento de la Información y competencia digital que debe informar el currículum de Primaria y E.S.O. Sabemos que la Competencia Digital es una de las 8 competencias básicas que el Sistema Educativo Español ha identificado como componente clave a desarrollar desde el inicio de la escolarización hasta el final de la vida (aprendizaje permanente).


Si nos remitimos al Decreto nº286/2007 de 7 de septiembre por el que se establece el currículo de la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia, podemos observar que unos de sus principios generales dice que “Las tecnologías de la información y la comunicación estarán integradas en el currículum” (p.26389).

También queda enmarcada en la Ley Orgánica de Educación de 3 de mayo de 2006. La LOE incorpora el concepto de Competencia Digital en los decretos de enseñanzas mínimas de la Educación Obligatoria de Primaria y Secundaria. Según esta ley, la competencia digital consiste en “Disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento” (Anexo 1, p.6). Y no sólo las competencias básicas aparecen en nuestro país, sino también a nivel Europeo.

La competencia digital implica el uso confiado y crítico de los medios electrónicos para el trabajo, ocio y comunicación. Estas competencias están relacionadas con el pensamiento lógico y crítico, con destrezas para el manejo de información de alto nivel, y con el desarrollo eficaz de las destrezas comunicativas.
En el nivel más básico, las destrezas de TIC comprenden el uso de tecnologías multimedia para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y para comunicar y participar en foros a través de Internet. Comisión Europea (2004, p.8).

2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

“El profesorado de Primaria debe considerar los medios tecnológicos como elementos didácticos y de comunicación; plantearse “cómo” y “para quién”, de manera que pueda favorecer el aprendizaje del alumno, convirtiéndolo en procesador activo y consciente de la información que recibe”. (Pérez, 2004, p.5).

Todos estamos acostumbrados a la sociedad de la información y a los cambios a los que nos somete en la enseñanza. Sin embargo, a pesar de las ventajas que ofrece esta sociedad en el ámbito educativo, los sistemas siguen siendo rígidos para aplicar las tecnologías en el aula; impidiendo así el cambio educativo. Debemos tener en cuenta la forma en que las personas aprendemos, y especialmente los niños. La base de este aprendizaje implica cambios metodológicos, organizativos y curriculares.

Las comunicaciones electrónicas y las redes digitales están modificando nuestra forma de trabajar así como nuestra comunicación interpersonal y el ocio. Esta serie de cambios han tenido un gran impacto en las necesidades de formación y en las opciones de aprendizaje. Sin embargo, y por desgracia, el modelo tradicional de transmisión de información que todavía domina en el sistema educativo no ha cambiado apenas (Garrison y Anderson, 2005, p.17).

Los métodos cooperativos surgen como una posible opción innovadora frente a las metodologías y aulas tradicionales. El trabajo colaborativo exige a los participantes habilidades comunicativas, relaciones simétricas y recíprocas y deseos de compartir la resolución de la tarea (responsabilidad individual en el logro del éxito del grupo).

La interacción colaborativa tiene efectos positivos ya que, en interacción, aprenderemos más y mejor que solos. También se trabaja la creatividad, la autonomía de los grupos y se promueve el clima de empatía; teniendo los alumnos buena relación, tanto en el curso como más allá del propio curso.

Como destaca Cabero (1999), “lo significativo en el trabajo colaborativo no es la simple existencia de la interacción e intercambio de información entre los miembros, sino su naturaleza...[...] un individuo solamente adquiere sus objetivos si el resto de los participantes adquiere los suyos”.

En nuestro proyecto proponemos un cambio en el trabajo colaborativo, pasando del trabajo colaborativo tradicional, como por ejemplo, la realización de un mural; al trabajo colaborativo a través de Internet, por medio de la Webquest o Google docs. Pero, siguiendo a Cabero, podemos decir que la utilización de medios y recursos tecnológicos depende de una serie de variables: los centros de enseñanza, los profesores (preferencias, formación...) y los medios (características y presencia de los medios en los centros). Por todo ello, es necesaria la participación de todos para poder innovar y mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje.

Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje. Esta enseñanza se basa en técnicas de trabajo en grupo por proyectos y en la investigación como actividades básicas de enseñanza-aprendizaje. En una WebQuest se divide a los alumnos en grupos, se le asigna a cada uno un rol diferente y se les propone realizar conjuntamente una tarea, que culminará en un producto con características bien definidas.

Siguiendo las palabras de Jordi Adell, podemos decir que la Webquest utiliza diversas estrategias para incrementar la motivación, el interés, la dedicación a la tarea y, por tanto, los resultados de aprendizaje de los estudiantes. Es motivadora, en primer lugar porque los estudiantes tienen que realizar una tarea real; en segundo lugar porque la respuesta no está en la red, hay que “fabricarla” utilizando fuentes diversas de información (la mayoría online) y las capacidades cognitivas de los alumnos trabajando en equipo. Por último, se pueden publicar los trabajos en la red, por lo que no se queda en un simple “juego escolar”, dando sentido y finalidad al esfuerzo de los alumnos.

Google docs es una herramienta para la edición colaborativa. Crea documentos, hojas de cálculo y presentaciones online. Todos los miembros acceden a un mismo documento y pueden ir modificándolo en línea, en tiempo real.

El proyecto presentado es de gran relevancia ya que ambas herramientas ofrecen interesantes potencialidades para la educación. Permiten agilizar el trabajo colaborativo entre los alumnos, centrándose, el profesorado, en la progresión de las prácticas y no en el simple producto. También consiguen una mayor dinámica en las aulas (y fuera de ellas).

Actualmente, las investigaciones en torno al problema propuesto son reducidas, ya que hemos encontrado investigaciones sobre el trabajo colaborativo pero sin tener en cuenta el uso de Internet para mejorarlo. No hay ningún estudio que analice si el trabajo colaborativo mediante Internet es favorable para los alumnos respecto al trabajo colaborativo tradicional y esto, es lo que proponemos con nuestro proyecto.


En definitiva, el uso de Internet en los trabajos colaborativos o cooperativos fomenta la construcción del conocimiento por parte de los alumnos con unas simples guías del profesor. La interacción social es la base del aprendizaje, trabajando para conseguir resultados significativos para todos. Podríamos concluir con que el trabajo colaborativo a través de Internet aumenta la motivación, mejora el clima del aula y el desarrollo de habilidades sociales. Con todas estas características...¿por qué no proponer actividades de este tipo dentro del aula?.

3. Justificación del paradigma o paradigmas metodológicos en los que se contextualiza el problema de investigación.

El problema de investigación planteado pretende explicar, controlar y predecir los fenómenos educativos. Su propósito es describir y comparar la realidad y, con ello, generalizar el contexto, las leyes y las explicaciones. Es una investigación objetiva donde se obvia la intrusión de prejuicios y sesgos. Es un conocimiento “sobre” y “para”

La medición de los datos se llevara a cabo por medio de tests y cuestionarios, fragmentando así la realidad.

En relación al tipo de paradigma en el que nos encontramos (paradigma cuantitativo) podemos definir las metodologías que se adecúan al mismo: la Metodología Cuantitativa y la Metodología Orientada a la Toma de Decisiones y al Cambio.


4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


Adell, J. (2004). Internet en el aula: las Webquest. Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa, (17), Extraido el 4 de mayo de 2011 en http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec17/adell_16a.htm

Cabero, J. (2004). No todo es Internet: Los medios audiovisuales e informáticos como recursos didácticos. Comunicación y Pedagogía, 200, 19-23.

Prendes, Mª Paz. (2007). Internet aplicado a la educación: estrategias didácticas y metodologías. En Julio Cabero Almenara (coord.) y José Manuel Cejudo (ed.), Nuevas tecnologías aplicadas a la educación (pp.1-22). Madrid: McGraw- Hill.



España. Decreto n.º 286/2007 de 7 de septiembre, por el que se establece el currículo de la educación primaria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. BORM número 211. 7 de septiembre de 2007, 26387-26450.



España. Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación. BOE número 106. 4 de mayo de 2006, 17158-17207.



España. Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación primaria. BOE número 293. 8 de diciembre de 2006, 43053-43102.

Pérez, T. (2004). La Webquest como recurso educativo de Ciencias Sociales en educación primaria. Extraído el 4 de mayo de 2011, de http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1448383



Realizado por Sandra Manzano y María López

viernes, 13 de mayo de 2011

NORMAS APA

NORMAS APA: ¿Cómo se citan los medios audiovisuales?

Podemos dividir los medios audiovisuales en:
- Diapositiva
- Casete
- Video
- Cd-rom

*DIAPOSITIVA:

Estructura: Apellido, inicial del nombre. (fecha).tema: título [medio]. Lugar: localización. Nº de diapositivas.

Ejemplo: Casanova, M. (1989). Conocimiento del medio: Propuesta metodológica para el nuevo diseño curricular de la educación primaria [diapositiva]. Lima: PUCP. 120 diapositivas.

*CASETE:



Estructura: Apellido, inicial del nombre. (fecha). Título [medio]. Lugar: localización, institución, tipo de archivo. Cantidad (duración).

Ejemplo: Romero, R. (1997). Música tradicional de Cajamarca [casete]. Lima: PUCP, Instituto Riva Agüero, Archivo de Música Tradicional Andina. 1 casete (40 min.).



*VIDEO:

Estructura: Apellido, inicial nombre. (productor o director) (año). Título [medio]. Lugar: localización, institución.

Ejemplo: Troncoso, R. (productor y director) (2000). Los tarapequeños peruanos: testimonios de su historia [vídeo]. Lima: PUCP, Departamento de Humanidades.

*CD-ROM:




Estructura: Creador (fecha). Título [medio]. Localización: institución.

Ejemplo: Proyecto Crystal Andino (2003). Biblioteca digital Crystal-Andino: manuales técnicos, guías metodológicas [CD-ROM]. Lima: ITACAB

FIRMADO: Sandra Manzano y María López

miércoles, 11 de mayo de 2011

Reflexión práctica 7: Paradigmas

En esta práctica hemos realizado un análisis comparativo entre los paradigmas de la investigación educativa (cuantitativo, cualitativo, sociocrítico), asociando cada paradigma a una experiencia educativa en un aula de educación primaria. Mediante esta práctica he obtenido una comprensión y visión clara de los tres paradigmas.

Podemos definir paradigma como las distintas formas de ver, analizar e interpretar la realidad y, todos nuestros problemas de investigación planteados e incluso nuestras formas de actuar, responden a alguno de los paradigmas estudiados.

En la actualidad, pese a que se intente o se piense que nos ubicamos dentro del paradigma cualitativo considero que no es así. Desde el colegio hasta la universidad el único paradigma que caracteriza a la educación es el cuantitativo. El profesor se sitúa como mero transmisor de conocimientos y el alumno como receptor de dichos conocimientos, siendo la teoría lo fundamental. Respecto al paradigma sociocrítico, aquel que pretende emancipar, concienciar, criticar, pienso que es muy difícil instaurarlo en la sociedad, ya que esta no lo permite debido al ya citado carácter crítico y al concepto de educación actual (profesor transmisor- alumnos receptores pasivos).

Tal vez, deberíamos intentar que el paradigma cualitativo fuera el acicate de la educación actual. Una educación donde el alumno sea el constructor de sus contenidos y conocimientos y el profesor un profesional facilitador, existiendo relaciones de uno a uno.


Firmado: María López González

Reflexión individual práctica 7: Los paradigmas

En esta práctica hemos aprendido a diferenciar entre los paradigmas cuantitativo, cualitativo y sociocrítico. Estos tres tipos de paradigmas definen los puntos de vista que podemos encontrar en la sociedad y, más concretamente, los tipos de profesor-alumno que podemos encontrar dentro de la educación.



Para llevar a cabo el ejercicio hemos realizado un cuadro resumen de los tres paradigmas, en el cual se ven los aspectos relacionados con la educación. Más tarde, hemos buscado viñetas relacionadas con estos paradigmas. A raíz de estas imágenes hemos complementado el cuadro-resumen de los paradigmas.

Además de esta práctica, en clase realizamos un mural con diferentes viñetas, donde especificábamos con qué paradigma se identificaba, que defendía y a qué criticaba.



Desde mi punto de vista, llevar a cabo el paradigma cualitativo es un poco complicado ya que la ley tampoco deja al profesor que se salga mucho de lo que dicta. Ahora bien, si ya es difícil ser un profesor humanístico-interpretativo, pues ser un profesor sociocrítico queda lejos de nuestro alcance.

Debemos plantearnos, como futuros docentes, qué tipo de profesores queremos ser o, simplemente, intentar no ser un maestro que solo transmite conocimientos, que es técnico-ejecutor. Llegar a ser un maestro que se preocupe de sus alumnos y que sea facilitador y crítico.



Fmado: Sandra Manzano

Práctica 8: Los paradigmas

En esta práctica, en primer lugar, hemos realizado un cuadro comparativo de los tres tipos de paradigmas (cuantitativo, cualitativo y sociocrítico). Seguidamente, hemos buscado viñetas que ilustraran cada uno de los paradigmas.
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Concepción del maestro/a






Concepción del alumno/a






Concepción del clima de clase






Concepción de la evaluación de los aprendizajes






Paradigma cuantitativo






Transmisor de conocimientos y habilidades. Técnico y ejecutor. Profesor como recurso operativo.






Receptor de conocimientos más o menos motivado para aprender en el marco de lo enseñado.






Agrupamiento homogéneo. Decisiones de arriba a abajo. Relación de autoridad, jerarquía.






Test o pruebas objetivas para valorar lo aprendido.






Paradigma cualitativo






Profesional facilitador. Cooperador crítico. Profesor profesional, independiente y autónomo.






Constructor activo a través de experiencias. Reconstruye su propia experiencia y conocimiento.






Agrupamiento heterogéneo flexible. Decisiones en base a la comunidad de intereses. Relaciones de uno a uno.






Trabajo de proyectos. Medios de evaluación informal. El maestro busca evidencias del desarrollo individual en el marco social y cultural.






Paradigma sociocrítico



Organizador de actividades críticas y colaborativas. Intelectual crítico. Agente de cambios sociales. Profesores, alumnos, comunidad y administración en interdependencia. Coordinador para metas emancipadoras.



Coaprendiz en interacción social con otros en tareas significativas; crítica y trabajo colaborativo.



Grupos de habilidad combinada. Organización abierta a la comunidad para abordar temas sociales. Estructura participativa para la toma de decisiones. Relación entre comunidad, profesores y estudiantes.



Valoración consensuada de padre y compañeros basada en la consecución exitosa de las tareas escolares.



  • PARADIGMA CUANTITATIVO:



En esta viñeta queda representado el paradigma cuantitativo ya que se asumen los roles de profesor y alumno. El profesor como técnico y ejecutor, el alumno como receptor de conocimientos.

En esta viñeta también queda representado este paradigma ya que coarta la creatividad del alumno. Podemos decir que realiza una crítica de este. En este paradigma sólo evalúan al alumno a través de pruebas objetivas, (ya que la maestra no ve el esfuerzo de este en su dibujo) y no por las evidencias en su desarrollo (paradigma cualitativo).




  • PARADIGMA CUALITATIVO:




En esta viñeta aparece el paradigma cualitativo ya que se contempla la creatividad, los roles de profesor-alumno (pero como profesional crítico),. El alumno es un constructor activo de sus conocimientos. A través de sus experiencias (pintar en la pared) va descubriendo cosas, objetos, conceptos...




  • PARADIGMA SOCIOCRÍTICO:







En estas viñetas se defiende el paradigma sociocrítico ya que la protagonista reclama el consenso de todos para conseguir un cambio y una crítica social. Este paradigma defiende la crítica y el trabajo colaborativo, la participación, la implicación de los alumnos en negociaciones sobre tareas... En definitiva, es un paradigma comprometido con la lucha ideológica.




Fmado: María López y Sandra Manzano



jueves, 5 de mayo de 2011

Valoración personal práctica 8: Formulación del problema de investigación

En esta práctica hemos aprendido a formular un problema de investigación en relación con las TIC. Considero que esta práctica ha sido sencilla, básica y, a su vez, muy importante.


Por un lado, la considero importante porque es el punto de partida para el futuro proyecto de investigación. Por otro, creo necesario investigar sobre las TIC ya que es un campo en el que todavía quedan muchas cosas por descubrir y han crecido y están creciendo a una gran velocidad, convirtiéndose en un elemento básico y presente en todos los sectores clave de la sociedad (educación, negocios…).


El tema elegido para la investigación trata sobre la comparación del trabajo colectivo mediante Internet (Webquest o Google Docs) y el trabajo colectivo tradicional. Nos ha parecido un tema de interés ya que, ante el crecimiento vertiginoso de las TIC, tal vez sea necesario encontrar nuevas maneras de enseñar que mejoren la motivación y las habilidades sociales en los alumnos.


En definitiva, la investigación educativa es fundamental ya que a través de ella obtenemos información que nos permite solucionar problemas, adquirir una mejor comprensión y conocimiento de la sociedad… Para concluir, como futuros docentes, debemos seguir investigando y así, crear entornos más flexibles y adecuados para el aprendizaje.



Firmado: María López González

miércoles, 4 de mayo de 2011

Reflexión individual práctica 8: Formulación del problema de investigación.

En esta práctica hemos elaborado el problema de investigación a partir del cual realizaremos un proyecto de investigación. La elaboración del problema fue un poco costoso puesto que no sabíamos qué estudiar ni cómo formular el problema ni la posterior finalidad del mismo.

Consultando diferentes páginas webs encontramos diferentes temas para comenzar nuestro proyecto de investigación. Finalmente, decidimos centrarnos en el enfrentamiento entre el trabajo colectivo a través de Internet (Webquest y Google docs) y el trabajo colectivo tradicional (mural), y en cual de los dos aumenta más la motivación y las habilidades sociales de los alumnos de primaria. 
En definitiva, ha sido una práctica sencilla y con la que hemos aprendido a formular de forma correcta y precisa el problema a desarrollar en una investigación, además de saber si el problema ha sido ya investigado o no. Con esta práctica comienza el camino para desarrollar la base de nuestro proyecto, a través de las diferentes fuentes que hemos encontrado para ello.

Fmdo: Sandra Manzano

Práctica 8: Problema de investigación

  • PROBLEMA-¿El trabajo colaborativo mediante Internet a través de Webquest o Google docs aumenta la motivación y el desarrollo de habilidades sociales frente al trabajo colaborativo tradicional (p.e. hacer un mural) en alumnos de tercer ciclo de primaria?
  • FINALIDAD: Analizar si el trabajo colaborativo a través de Webquest o Google docs aumenta la motivación y el desarrollo de habilidades sociales frente al trabajo colectivo tradicional en alumnos de tercer ciclo de educación primaria?
  • PALABRAS CLAVE: trabajo colaborativo, motivación, habilidades sociales, trabajo colaborativo tradicional, educación primaria. 
Bibliografía:




Fmado: María López y Sandra Manzano.
 

viernes, 1 de abril de 2011

Reflexión individual: Wiki 2.0

En esta práctica hemos tenido que indagar sobre las diferentes herramientas de la Web 2.0, elegir la que considerábamos más apropiada para aplicarla a la educación y, finalmente, presentarla a través de la Wiki de clase.

Debido al escaso tiempo de duración de la asignatura no hemos podido tratar en profundidad la cantidad de herramientas telemáticas existentes y cómo aplicarlas en el aula, pero esto ha quedado solventado a través de la Wiki. La wiki es un sitio web que permite la colaboración de todos y, a raíz de esta, he descubierto multitud de herramientas que podemos aplicar en un futuro en el aula e incluso, actualmente, podemos utilizarlas en nuestro aprendizaje como por ejemplo, Google Docs.

La herramienta que hemos seleccionado ha sido Bubbl.us, que es recomendable para los alumnos que quieran resumir sus ideas de manera interactiva y para que los profesores se programen su temario. Con esta herramienta el aprendizaje no finaliza en la escuela sino que se fomenta el autoaprendizaje. Es una herramienta gratuita y, a pesar de estar en inglés, es muy fácil de usar.

En definitiva, todas las herramientas 2.0 aprendidas con la wiki hay que aplicarlas en función de los objetivos que tenemos y en función de las potencialidades que tiene cada herramienta. Son intuitivas y muy sencillas de usar, fomentando así la motivación por la tarea, la participación en clase, la interacción…

Firmado: María López González

jueves, 31 de marzo de 2011

Reflexión individual práctica 5: Wiki 2.0

A través de las páginas web dadas y la wiki creada para toda la clase hemos reunido un conjunto de herramientas muy beneficiosas y prácticas para el aula e incluso para utilizarlas en nuestros estudios. Aún quedan muchas más herramientas que no conocemos pero, gracias a la wiki, poco a poco y, entre todos, podemos ir ampliando el número de recursos y así podremos ir innovando nuestros métodos.
El recurso que hemos elegido (Bubbl.us) es de gran utilidad en todos los niveles educativos. Se utiliza para crear mapas conceptuales, los cuales son de gran utilidad a la hora de estudiar y de estructurar los contenidos a memorizar. Lo pueden usar tanto los alumnos como los docentes.
En definitiva, me parece muy provechoso este recurso de la wiki porque gracias al granito de arena de cada uno de nosotros, nos podemos beneficiar de un gran abanico de métodos y recursos muy interesantes y fáciles de usar.

Firmado: Sandra Manzano

Wiki 2.0


En esta práctica hemos explorado diferentes sitios web en los que se recogen herramientas 2.0. A raíz de esta exploración, hemos encontrado varias herramientas muy útiles para la educación en las aulas, entre ellas, Bubbl.us. Posteriormente, la hemos presentado en la Wiki de clase.

Es una herramienta web 2.0 que sirve para hacer esquemas. Es fácil de usar, intuitiva, colorida y atractiva para que la use el alumnado. Puedes trabajar sin registrarte, pero en este caso no podrás guardar tus mapas ni imprimirlos. Puedes visitar Bubbl.us y, sin tener que iniciar sesión, puedes empezar a crear tus propios mapas conceptuales, con un aspecto impresionante y pulido. Puedes registrarte si deseas habilitar la posibilidad de salvar, compartir y otras características entre sesiones cruzadas.

Los mapas conceptuales son una manera fantástica para esbozar las ideas y hacer un intercambio de estas realmente productivo. No dejes que la resistencia al aprendizaje de un nuevo software te impida usarlo, Bubbl.us es gratis, basado en la web y fácil de aprender.

Como ya hemos dicho en la Wiki, los docentes pueden utilizarla para diseñar los temas y contenidos del alumnado a fin de que sean adecuados a los alumnos y permitan un aprendizaje más entretenido y visual. Se podría utilizar, por ejemplo, proponiendo a los alumnos una caza del tesoro y que, a raíz de las preguntas de esta, realicen un mapa conceptual del contenido. Otra aplicación, tanto para el maestro como para el alumno, sería como técnica de estudio. Los alumnos, al finalizar cada tema, pueden realizar un esquema con los principales contenidos para estudiar de una manera más ágil. Cabe destacar la rapidez con la que se realizan estos mapas a través de esta apllicación.

Un ejemplo de mapa conceptual para utlizar en una clase de lengua sobre la acentuación, en el segundo ciclo de primaria, es el siguiente:






Firmado: María López y Sandra Manzano

viernes, 25 de marzo de 2011

Reflexión práctica 4: audiovisuales

En esta práctica hemos realizado un video mediante el programa Animoto. Animoto pertenece a la Web 2.0 en la que los usuarios son creadores activos de información (crear páginas, blogs, subir fotos, compartir…).
Animoto es un programa gratuito y permite crear videos de hasta 30 segundos (a partir de 30 segundos es de pago) utilizando imágenes, videos y textos propios o del programa. A pesar de estar en inglés, es una herramienta sencilla e intuitiva y, además, está en la red por lo que no es necesario descargar ninguna aplicación en el ordenador.

Durante la realización de la práctica no hemos encontrado dificultad alguna ya que, Animoto se encarga de crear las presentaciones con efectos especiales y coordinar las imágenes y el texto con la música, siendo el resultado un video bastante profesional.

En este video hemos tratado el tema de las redes sociales, sobre todo, su importante papel en los países de Oriente Medio. A pesar de la dificultad de transmitir en 30 segundos lo ocurrido con las redes sociales en estos países, creo que el resultado del video ha sido satisfactorio, tanto el nuestro como el de los compañeros. Nuestro objetivo con el video era destacar la capacidad de difusión que se consigue a través de redes como tuenti, faceebook.., hasta el punto de contribuir a la liberación de un país como Túnez o Egipto… y que, a pesar de que se intenten censurar, es imposible cesar su avance.

En definitiva, ha sido una práctica muy amena y constructiva. Considero que es muy útil en un futuro para crear nuestras propias presentaciones y solicitar a nuestros alumnos que creen videos a través de este programa consiguiendo así una mayor implicación, más motivación….

Firmado: María López González


jueves, 24 de marzo de 2011

Reflexión individual de la Práctica 4: Audiovisuales

En esta cuarta práctica hemos aprendido cómo utilizar Animoto para la creación de vídeos a través de Internet. Este recurso es muy útil para nuestro futuro docente, ya que podemos crear los vídeos a nuestro gusto, adaptarlos a nuestras necesidades y a las de nuestros alumnos. Además, Animoto tiene una amplía gama de vídeos ya hechos, imágenes para mostrar en tus vídeos y canciones para acompañar las imágenes de tus vídeos.
En concreto, al realizar este vídeo me he dado cuenta del alcance de las redes sociales y la importancia de éstas en el mundo en el que vivimos. Actualmente, desde mi punto de vista y lo que vivo día a día, es el medio de comunicación más usado entre los jóvenes.
En definitiva, a raíz de la realización del vídeo, además de aprender a utilizar el recurso de Animoto, me ha hecho reflexionar sobre todas las ventajas e inconvenientes de las redes sociales y de su necesidad en la sociedad en la que vivimos. Lo sucedido en Egipto nos tiene que servir de ejemplo para saber utilizar las redes sociales de manera efectiva y siempre con buenos fines.

Firmado: Sandra Manzano

miércoles, 23 de marzo de 2011

Práctica 4: Audiovisuales


Create your own video slideshow at animoto.com.

Este vídeo lo hemos realizado con el programa Animoto y trata sobre la importancia que han tenido las redes sociales en Egipto, que anteriormente, ya habían tenido un gran papel en Túnez.

¿Por qué hemos elegido este tema?

Actualmente, el uso de las redes sociales como Twitter, Tuenti, Facebook… ha aumentado notablemente convirtiéndose en una realidad en las sociedades, hasta el punto de ser un elemento clave y jugar un papel protagonista en los países de Oriente Medio. 
 
El presidente de Túnez, Zine al-Abidine Ben Ali, dejó el poder como fruto de las protestas sociales de sus habitantes. Posteriormente, en Egipto, el uso de Twitter o Facebook fue fundamental para que los ciudadanos descontentos se comunicaran e hicieran tambalear el mandato del presidente Hosni Mubarak que abandonó el poder tras alrededor de 30 años de mandato. Estos canales se convirtieron en el flujo de información y poder de convocatoria preferido por los ciudadanos debido a su inmediato y, al mismo tiempo, alcance global. 
 
A pesar de la censura a las redes sociales, no impidieron que se siguieran formando conciencias libres e independientes y que la expansión de la información continuara. Internet es una fuente de información de tan grandes dimensiones que su control absoluto resulta imposible. “Ayer todos éramos tunecinos, hoy todos somos egipcios y mañana todos seremos libres” era uno de los mensajes más difundidos en las redes sociales. 
 
Tras la revuelta de Túnez y Egipto vemos como un pueblo oprimido por regímenes dictatoriales encuentra en las redes sociales el aliado a favor de la libertad de expresión, el cual contribuye al triunfo de la rebelión. 
 
En definitiva, las redes sociales están jugando un papel crítico en los Países de Oriente. Además de Túnez y Egipto las protestas se extienden a Libia, Argelia, Yemen,… Tal y como afirmó el presidente de Israel, Shimon Peres, “las redes sociales han abierto los ojos de los jóvenes que se han movilizado e impulsado los cambios en países de Oriente Medio, y que impedirán que se vuelvan a cerrar.”

Blogs visitados: 


Firmado: María López y Sandra Manzano

sábado, 19 de marzo de 2011

Reflexión sobre la práctica 3: Jclic

Actualmente, vivimos en una sociedad en la que las TIC crecen a un ritmo vertiginoso, por lo que se convierten en una herramienta imprescindible en nuestra sociedad. Teniendo en cuenta esta idea, esta práctica mediante el programa JClic me ha resultado muy útil para el futuro ya que los alumnos pueden adquirir conocimientos de una manera más divertida y motivadora.

JClic es una herramienta sencilla que nos permite confeccionar gran cantidad de actividades (puzles, sopas de letras, rellenar textos…) que mejor se relacionen con los contenidos y la metodología que vayamos a usar en el aula. Además, puedes crear tus propios contenidos y adaptarlos a las características de los alumnos, por ejemplo, aumentando la dificultad del ejercicio, estableciendo un tiempo máximo…

Con esta herramienta, se pueden crear actividades interactivas que enseñen a los alumnos al mismo tiempo que se les motiva, aumentando así el interés y la participación de los alumnos en el aula.

En definitiva, es una herramienta gratuita, libre y que no requiere de grandes conocimientos informáticos, por lo que puede estar al alcance de cualquier persona. Además, pese a mi deficiente formación en este aspecto (por el momento), he tenido la oportunidad de recomendársela a otros profesores que no la conocían y que ya han empezado a usarla. Con todo esto, puedo concluir diciendo que ha sido una práctica muy atractiva, útil y amena.

Firmado: María López González

miércoles, 16 de marzo de 2011

Reflexión sobre la práctica 3: JClic

Esta tercera práctica ha sido muy divertida y, sobre todo, es una de las que te enseñan algo que realmente se puede usar en la práctica docente. Con ella he aprendido a hacer sopas de letras realcionadas con cualquier unidad didáctica y cualquier área de educación primaria, a hacer puzzles con imágenes (siempre con licencia Creative Commons) que representen contenidos que estemos enseñando a los alumnos,...
Además de realizar las tres actividades obligatorias que contenía la práctica, he explorado algunas de las demás actividades de las que dispone JClic y todas son de gran ayuda para hacer más atractivos los contenidos más "densos" o "pesados" para los alumnos.
También destacar que, a veces, el programa nos fallaba o, quizás, nosotras no sabíamos bien cómo utilizarlo. Ya que tenemos los "pasos a seguir" para trabajar con JClic, podemos seguir experimentando con este recurso multimedia y dominarlo por completo para saber utilizarlo de manera efectiva en nuestra futura profesión.
En definitiva, creo que esta actividad es esencial en la asignatura de Investigación y TIC en el grado que estamos estudiando para, como ya he dicho, poder seguir evolucionando y mejorando la educación y sus métodos. Con ello conseguiremos despertar la cusiosidad de los niños por las tecnologías y todos sus usos.

lunes, 14 de marzo de 2011

Práctica 3: Recursos multimedia (Jclic)

En esta práctica, mediante el programa JCLIC, hemos tenido que realizar tres actividades.
La primera de ellas es una sopa de letras. Esta actividad va dirigida a niños de primero de primaria (6/7 años) y será aplicada dentro del área de Inglés, en la unidad didáctica: Hello, hello!.  En esta sopa de letras tienen que buscar 4 colores en inglés.



La segunda actividad es un puzzle doble. Al igual que la sopa de letras, también va dirigida a alumnos de primero de primaria y va a ser aplicada en el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, dentro de la unidad didáctica ¿Qué me gusta comer?. Es una imagen que representa a la pirámide de los alimentos e indica a los alumnos los hábitos alimenticios más saludables.



Imagen publicada por Olgaberrios, originalmente en  http://www.flickr.com/photos/ofernandezberrios/33596842/sizes/o/in/photostream/ y está bajo licencia CC BY 2.0. Para ver una copia de esta licencia visite http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es


Por último, hemos realizado un puzzle de agujero dirigido también a alumnos de primero de primaria dentro del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural y perteneciente a la unidad didáctica: "Descubrimos nuevos paisajes" . Con esta actividad se prentende que los niños exploren e identifiquen las características del paisaje y que conozcan los diferentes elementos del mismo.




Imagen publicada por Blue, originalmente en http://www.arteyfotografia.com.ar/441/fotos/3420/, con licencia CC BY 2.5. Para ver una copia de esta licencia visite http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.es


Esta práctica ha sido subida a SUMA por María López González.
Firmado: Sandra Manzano y María López

miércoles, 9 de marzo de 2011

Por el respeto y la dignidad hacia la profesión docente.

¡Hola! Me gustaría que conociérais un brutal suceso que ha ocurrido en Alcantarilla, que creo que también ocurre en muchos más colegios y que no debería ser así. Me gustaría que viérais la página que os adjunto y un vídeo que aparece en ella, en el cual se explica todo lo ocurrido. 


Destacar como la Consejería de Educación apoya a la profesora afectada y, en general, apoya la profesión docente.
Me ha parecido bastante interesante el conocer el suceso ya que muestra como nuestras futuras obligaciones no son nada fáciles y menos si nos encontramos con personas de este tipo. Por ello, debemos seguir con nuestra vocación docente, para poco a poco poder paliar estas malas acciones.

Un saludo,

Sandra

sábado, 5 de marzo de 2011

Reflexión sobre las licencias Creative Commons

Tal y como hemos visto en esta práctica, las licencias Creative Commons (CC) son un tipo de licencias que mantienen los derechos de autor pero permiten a las personas copiar y distribuir las obras, con la condición de que se reconozca al autor de dicha obra y bajo las condiciones que se especifiquen.

Nunca antes había utilizado las licencias Creative Commons, ni tan siquiera sabía de su existencia y reconozco que, tras una práctica obligatoria, por esta cosa que toca la “Universidad” he experimentado y averiguado las grandes ventajas que ofrecen este tipo de licencias.

En primer lugar, las licencias CC nos permiten ser más libres. Son licencias flexibles en las cuales el autor puede decidir acerca de los derechos que acompañan a su obra. Además, estas licencias (siempre y cuando el autor de su consentimiento) permiten reutilizar materiales de otras personas y adaptarlos a las expectativas de cada uno, en mi caso, adaptarlas a las características de mis futuros alumnos.

Por lo tanto, entre sus ventajas (a mi parecer, la más importante) hacen más fácil el trabajo de muchas personas al poder usar obras ajenas para perfeccionar y completar el trabajo propio y facilitan la difusión y el acceso a la información y la cultura sin violar los derechos de autor y protegiendo la propiedad intelectual. Además, ofrecen recursos (imágenes, videos, documentos…) de mayor calidad.

En contraposición a estas ventajas, me gustaría resaltar que no ha sido fácil encontrar, a la hora de hacer la práctica, recursos con licencia Creative Commons que pudiéramos aplicar en el aula. Pero, tras la experiencia de la práctica y viendo las ventajas que estas licencias nos ofrecen, a partir de ahora, no utilizaré recursos que no lleven licencia CC.

En definitiva, esta licencia se aleja del restrictivo “todos los derechos reservados”. Así, cualquier persona que publique en Internet o utilice los documentos de otras personas disfruta de la seguridad que ofrecen las licencias CC. Además, se da a conocer al autor de la obra y no nos apropiamos de algo que no nos pertenece.
Firmado: María López González

Reflexión sobre la práctica 2: Las licencias Creative Commons

La realización de esta práctica me ha llevado a conocer las licencias Creative Commons, sus tipos y su utilidad.
Nunca le había dado importancia a que una imagen, un vídeo, un documento,....tuviera licencia, ahora entiendo por qué es tan importante este aspecto. Hay miles de personas que realizan diversos trabajos y, quizás, no son tan reconocidos como muchos otros. Estas licencias resaltan la calidad, importancia y, sobre todo, esfuerzo de estas personas. Las licencias te obligan a dar datos exactos de dónde puedes encontrar los recursos que estás utilizando, su autor, sus características,... Es también un buen medio de difusión de aquellos recursos y obras que aún no han visto la luz.
Me gustaría destacar que esta práctica nos ha llevado mucho tiempo debido a la inexperiencia en este tipo de recursos con licencia. Antes de aprender esto, simplemente me limitaba a copiar y pegar los recursos que me interesaban de Internet. Ahora, soy capaz de buscar elementos con las características que solicitan estas licencias, es decir, me fijo en si los recursos que utilizo tienen licencias Creative Commons o no.
Por último, también estaríamos moviéndonos dentro del marco legal, ya que es obligado el poner el tipo de licencia que lleva cada recurso de los que usamos, el autor que la ha realizado,... Esto es una forma de demostrar a nuestros alumnos que no debemos apropiarnos de algo que no es nuestro, sino todo lo contrario, usar esos recursos bien citados para realizar actividades y trabajos que sí podremos hacer nuestros.

Fmado: Sandra Manzano

jueves, 3 de marzo de 2011

PRÁCTICA 2: CREATIVE COMMONS

En esta práctica hemos profundizado en las licencias Creative Commons mediante la metodología de la "búsqueda del tesoro".
  1. ¿Qué son las licencias Creative Commons?

Creative Commons es una corporación americana sin ánimo de lucro. El proyecto Creative Commons se inició en España en febrero del año 2003. A partir del día 1 de octubre de 2004 las licencias Creative Commons fueron adaptadas a la legislación del Estado Español y están disponibles para todos en castellano y catalán.

Las licencias Creative Commons (CC) están inspiradas en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation. La idea principal es posibilitar un modelo legal ayudado por herramientas informáticas, para así facilitar la distribución y el uso de contenidos. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones, es decir, sus licencias circulen libremente para determinados usos, en determinadas condiciones o dedicar su obra al dominio público.

En definitiva, en los años posteriores a su creación, sus licencias han crecido de forma exponencial en todo el mundo.


2. ¿Qué tipos de licencias existen?

Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger, que serán el resultado de la combinación de estas cuatro:

    Recattributiononocimiento: En cualquier uso de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer al autor de la misma.

    No Cnon commercialomercial: No se puede explotar la obra para usos comerciales.


    Sino derivate worksn obras derivadas: Ninguna de las obras autorizadas con licencia para su explotación podrá ser transformada para crear otra obra derivada.

    share alikeCompartir Igual: La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

Las seis licencias son:

  1. Reconocimiento: Se permite la explotación de la obra con finalidad comercial, y la creación de obras derivadas. Su distribución también está permitida sin restricciones.

  2. Reconocimiento - NoComercial: Se permite la generación de obras pero, tanto las obras derivadas como las originales, no se pueden utilizar con finalidades comerciales.

  3. Reconocimiento - NoComercial – CompartirIgual: Al igual que la anterior, no se permite el uso comercial de las obras (originales o derivadas). La distribución de las cuales se debe hacer con la misma licencia que regula la obra original.

  4. Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada: No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.

  5. Reconocimiento - CompartirIgual: Se pueden usar las obras tanto originales como derivadas para su uso comercial y la distribución de estas se debe hacer con una licencia igual que la que regula la obra original.

  6. Reconocimiento - SinObraDerivada: Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.


3. ¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?
  • Citar el nombre del autor. Si estás publicando en Internet, es aconsejable enlazar el nombre de la persona a la página de su perfil.

  • Citar el título del trabajo (si existe). Si estás publicando en Internet es conveniente enlazarlo al trabajo original.

  • Citar la licencia Creative Commons bajo la que está el trabajo. Si estás publicando en Internet es conveniente enlazarlo a la página de dicha licencia dentro de la web de Creative Commons.

  • Si estás haciendo un trabajo derivado o una adaptación, además de lo anterior, debes explicitar que tu obra es un trabajo derivado. Por ejemplo: "Esto es una traducción de (trabajo original) por (autor)".



4. Incluye los recursos que has encontrado, citando correctamente su procedencia y el tipo de licencia.


Esta imagen la hemos elegido para ilustrar la nutrición de las plantas en el aula de 6º de Primaria, en el tema de los seres vivos, dentro del área de Conocimiento del Medio.








Publicado por el Ministerio de Educación, originalmente en http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Se encuentra bajo licencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 España de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia visite: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/



Este video lo utilizaríamos para explicar los tipos de energías renovables, concretamenta la energía eólica. También lo utilizaríamos con niños de 6º de Primaria en el tema de los "Materiales y la Energía" dentro del área de Conocimiento del Medio.

Publicado por Windspot, originalmente en http://vimeo.com/16470433/ Se encuentra bajo licencia de Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0). Para ver una copia de esta licencia visite: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/



5. ¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de licencias Creative Commons en el ámbito educativo?

La utilización de recursos con licencia nos permiten utilizar imágenes, videos, textos, etc. con mayor calidad y, a su vez, nos movemos dentro de la normativa legal.

Además, la utilización de recursos con licencia nos permiten adaptar el material de otros compañeros a nuestras necesidades dentro del aula, es decir, son recursos que se pueden reutilizar. El reutilizar materiales de otros compañeros es una gran ventaja, ya que no tendríamos que empezar de cero pero, sí sería más trabajoso el tener que adadptar esos materiales a nuestros alumnos.

En definitva, con la utilización de recursos con licencia damos a conocer el autor de la obra y así, demostramos a nuestros alumnos que no deben ni debemos hacer nuestro algo que no lo es, es decir, apropiarnos de lo que ha realizado otra persona.


Firmado: Sandra y María



viernes, 18 de febrero de 2011

¿ Qué es Escuela 2.0 ?

Explorando por Internet, hemos encontrado una página web del Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) en la cual aparece muchísima información sobre todo lo que se desea conseguir por parte del Gobierno en las aulas, los proyectos que se están llevando a cabo, la formación constante del profesorado para poder hacer frente a los cambios tecnológicos en el sistema educativo... Hemos pensado que es muy interesante, e incluso, imprencisdible para todos los que nos vamos a dedicar al mundo de la educación, el estar al tanto de todos los cambios que se están o se van a llevar a cabo en este ámbito. Aquí tenéis la información que hemos encontrado sobre "Escuela 2.0", un término que apenas conocemos, pero que nos toca muy de cerca. Si queréis saber más, no dudéis en entrar en: www.ite.educacion.es

ESCUELA 2.0

  El Programa Escuela 2.0 es un proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TICs) en los centros educativos, que contempla el uso personalizado de un ordenador portátil por parte de cada alumno o alumna. El objetivo supone poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI, aulas dotadas de infraestructura tecnológica y de conectividad.

El programa Escuela 2.0 se basa en los siguientes ejes de intervención:

  • Aulas digitales. Dotar de recursos TICs a los alumnos y alumnas y a los centros: ordenadores portátiles para alumnado y profesorado y aulas digitales con dotación eficaz estandarizada.
  • Garantizar la conectividad a Internet y la interconectividad dentro del aula para todos los equipos. Posibilidad de acceso a Internet en los domicilios de los alumnos/as en horarios especiales.
  • Promover la formación del profesorado tanto en los aspectos tecnológicos como en los aspectos metodológicos y sociales de la integración de estos recursos en su práctica docente cotidiana.
  • Generar y facilitar el acceso a materiales digitales educativos ajustados a los diseños curriculares tanto para profesores y profesoras como para el alumnado y sus familias.
  • Implicar a alumnos y alumnas y a las familias en la adquisición, custodia y uso de estos recursos. 


Las actuaciones se han centrado en su primera fase en el tercer ciclo de Educación Primaria, comenzando el curso 2009-10 con 5º de Primaria en todos los centros sostenidos con fondos públicos y, posteriormente, se extenderá a 6º de Primaria y a los dos primeros cursos de la ESO.
La formación de todos los profesores y profesoras implicados en el Programa, así como de los técnicos que serán responsables del apoyo técnico, es fundamental para el éxito de la iniciativa.
La formación contempla entre sus contenidos los aspectos metodológicos y de gestión de un aula dotada tecnológicamente y asimismo los propios aspectos de funcionamiento del equipamiento del aula.
Además, la formación tiene en cuenta de forma destacada el conocimiento y la generación de los materiales digitales de carácter general y de carácter específico educativo que van a constituir las herramientas habituales del profesorado y del alumnado.
El Ministerio de Educación amplía la oferta de sus cursos en Red sobre instrumentos TICs y sus aspectos metodológicos y de experimentación e innovación.

Fmado: Sandra Manzano y María López